为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少

  为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少?

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  在我看来明显就是Switch后劲不足,没什么好洗的。


凡是一款能保持持久生命力的游戏机,其必须要有大量经得起考验的首发大作护航,保证在游戏机发售一到两年内不至于因为空档期遭受尴尬局面,而Switch的首发大作中在我看来只有荒野之息算得上一个门面,其他游戏和FC时代的任天堂游戏比起来玩法上就像是赶制出来的一样,初次上手觉得新奇有趣,但一旦深入咀嚼后发现不过如此。

现在是互联网的时代,电子游戏的竞争环境也不像FC时代一样,争来争去就几家大公司,电子游戏的点子都得益于任天堂的福已经发展的很丰富了,任天堂这个老骨头“赶制”出来的4399真的上不了台面,第三方游戏厂商又几乎是把PC上的残根剩饭带到Switch上(这和以前的主机游戏带到PC是完全相反的情况)。

所以现在我们会觉得阵容很少,这是没办法的事。


我对任天堂的感情起源于FC时代的马里奥,沉浸于GBA时代的宝可梦,所以当大家一起吹荒野之息的时候,我终于入手了Switch,可惜Switch没有给我一个满意的答复,Switch版的宝可梦正统续作要等明年,奥德赛早已不是我认识的马里奥。

  为什么NS发售这么久游戏阵容还是很少?

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