三角克制的关系最早在那些游戏中体现的

  三角克制的关系最早在那些游戏中体现的?

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  如果不限于电子游戏的话.个人接触到的最早克制关系来源于小时候玩的一些棋牌游戏.
棋类游戏就是斗兽棋.有象狮虎豹狼狗猫鼠八中棋子.战斗力从象到鼠,但是鼠却可以吃象.
还有一种三国志的游戏棋.标准名字好像是叫武将疯云录
类似大富翁的那种棋.
玩家里面可以用武将牌进行攻城,武将单挑等战斗活动.
武将有攻击力防御力啥的.上限为2000.但是有两种一次性的特殊牌,
战斗力2000的武器,战斗力5000的阵法.也就是武将碰到他们就是必败的.
但是当年我们那里有一种村规(其实不记得是村规还是正式规则了),因为游戏很恶搞的,所以加入了星 球大战的机器战警,黑武士等四个角色.
攻防都是1850,也就是会输给顶级的武将们,但是村规规定他们能打败武器和阵法.
于是这又形成了一套克制关系...
顺带一提,有些时候会加入一个新村规,那就是规定战斗力最弱的貂蝉最强,可以打败所有武将.理由是 貂蝉可以诱惑他们...
牌类游戏就很多了,印象最深的是一种有龙和老虎的纸牌游戏,现在知道叫龙虎斗
就是这样的


玩法就是各出一张牌比大,大的一方可以拿走对方的牌,直到一方手上没有牌.
大小就是从1到16,但是偏偏16号的小王虎可以吃所有龙.
还有一些其他牌类游戏,有一种有皇帝,皇后,逮捕,法官,警察,小偷等牌的游戏
规则记不太清了,但是大体上类似于一种简易狼人杀.猜小偷在谁那里的游戏.
但是另一种玩法就是变种龙虎斗,就是设定小偷可以吃国王这种.
哎,说起来都是20多年前的童年回忆了.

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