经济状况不佳的游戏开发团队是否大多都选择更难赚钱的买断制游戏为什么
经济状况不佳的游戏开发团队是否大多都选择更难赚钱的买断制游戏?为什么?
我是一名独立游戏制作人,先放个我们游戏的链接
说下结论,开发团队都想做氪金游戏,那些经济状况不景气的开发团队更想做氪金游戏,因为不挣钱就死,谁还在乎理想?
但氪金游戏有门槛,是几乎小团队无法迈过的。
第一个是【版号】,除steam平台外,所有国内平台包括电脑游戏、网页游戏、手机游戏、微信小游戏,上线游戏只要有氪金和下载付费,全部需要向国家申请版号。
版号申请周期小团队一年起步,两年没下来的我也见过。
申请版号期间,如果你想广告付费先维持点现金流,那么不好意思。
申请期间,需要关闭广告接口,一分广告钱不能挣。
这个版号需要游戏做差不多了才能申请,还有一系列前置文件。
比如,注册公司、域名、icp 备案、icp 许可证、软件著作权等。
这些申请少则一个月,多则半年。
这么繁琐的手续,可是让许多小团队看到就头疼。
版号有多可怕?严管的2019年,工商局注销了15000家游戏公司。
试问,有团队能顶得住上线一年以上没有进账吗?没钱拿,人心早散了。
第二个是【流量】,游戏氪金做好了,版号也有了,该挣钱了吧?你发现曝光度不够,没人玩,游戏做的再好,奈何玩家选择太多。
体验过每天只有个位数的下载量吗?体验过最高下载量是上线当天张罗朋友同事下载的吗?这些都是小团队常态,能顶过去吗?
第三个是【数据不好】,什么都有,发行也看上自己的游戏,导了一波量数据不好,没人付费。
游戏不好,还是付费体验不好?是不是需要改?改多久?怎么改?会改吗?发行是真正想帮你改吗?前路模糊不清,挫折一个接一个。
这个时候,也许已经坚持3年以上,颗粒无收。
上steam,一次付费能避免几个坑。
第一个是版号,不用申请,上线就能挣钱,挣一毛是一毛。
没人下载的问题也会出现,所以很多团队B站上发自己做游戏的视频,积攒粉丝,为项目上线做预热。
打个不现实的比方,比如你有1万粉丝,游戏卖30块钱。
如果粉丝都买,那就30万到手,够小团队坚持很久。
未来再做视频,加一个粉丝就多30块钱,后面认真做视频就行,收入可以直观量化。
游戏也没有数据好不好的问题,反正一锤子买卖,只要不是垃圾的天怒人怨,玩家事后也不会退钱。
所以,氪金虽好,奈何门槛太高,肉再好吃不到也白搭。
经济状况不佳的游戏开发团队是否大多都选择更难赚钱的买断制游戏?为什么?
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