为什么大多数长辈都对电子游戏有偏见
为什么大多数长辈都对电子游戏有偏见?
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难道不是弊大于利吗?
本人也是fc时代玩过来的,你提到的热门的就不说了,还有很多冷门的fc游戏我都玩过,至今还记得一款fc游戏,一个卡带就一个游戏,可以开飞机,可以登陆星球后,玩2d纵向射击,还有装备,能力升级和剧情元素,当时一口气完了大半个暑假.
gba,sc,cs,war3,真三,澄海,dota 梦三,lol都玩过来了.
3a也玩的不少.
然后,本人学习二流,身体二流,工作技能二流,情商二流.
当然我也能学题主说自己学习还行--211,身体还行--无病无灾,工作还行--撞上it大环境了,情商还行--手底下也管不少人.
但我想说的是,游戏真的没带给我多少东西,说白了,就是自己馋,想放松下.
当然,我就是普通人,最多自控能力强一点,但由于也没有太高远的志向,所以有时候也自我放松下,但要我说游戏给我带来什么好处,其实也真没有,而且耽误我学习和工作.
虽然我也不能说我不玩游戏,这时间就会拿来学习,也许我还会沉迷其他的玩物丧志的东西,甚至是赌博吸毒等,但这仍然不算是游戏的益处是吧?
以上只针对自我个体,高票提到的游戏维稳我也是很赞同的.
所以你长辈提到的对游戏的反感,也是有一定道理的,被游戏毁掉的人我见的不少,被游戏上debuff的人,我则见得太多.
我大学时,有个隔壁宿舍,大部分人平均一天玩14小时的wow,完了大半年,只有两个不玩,一个各种证书齐全,校招offer收割机,一个毕业去了行业No.1的公司,毕业年薪20w.
当然,还有种情况是,由于初中高中被压抑的太狠,一到大学,就像是从来没有被细菌锻炼过免疫力的人,突然换了环境,中毒特别深.
为什么大多数长辈都对电子游戏有偏见?
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